Micron Document
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<title>Infinity Ward</title>
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<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Infinity Ward</span></h1>
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<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
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<p class="mw-empty-elt">
</p>
<table class="infobox_v2 infobox infobox--frwiki noarchive">
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="entete defaut" style="background-color:#000000;color:#FFFFFF;">Infinity Ward
</td></tr>
<tr><td colspan="2" style="text-align:center; line-height: 1.5em;">
</td></tr>
<tr>

<td colspan="2" style="display:none;">
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2"><hr style="height:2px; color:inherit; background-color:#000000;"></td></tr>
<tr>

<th scope="row">Création
</th>
<td><span class="wd_p571"><time datetime="2002" data-sort-value="2002" class="date-lien"><a href="2002" title="2002">2002</a></time></span>
</td>
</tr>
<tr>


<th scope="row">Fondateurs
</th>
<td>Grant Collier, Jason West, Vince Zampella
</td>
</tr>
<tr>

<th scope="row"><a href="Forme_juridique" title="Forme juridique">Forme juridique</a>
</th>
<td><a href="Filiale" title="Filiale">Filiale</a> d'<a href="Activision" title="Activision">Activision</a>
</td>
</tr>
<tr>


<th scope="row"><a href="Si%C3%A8ge_social" title="Siège social">Siège social</a>
</th>
<td><a href="Encino_(Los_Angeles)" title="Encino (Los Angeles)">Encino</a><br><span data-sort-value="Etats unis"><span class="flagicon"><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"></span></span>&nbsp;<a href="%C3%89tats-Unis" title="États-Unis">États-Unis</a></span>
</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row"><a href="Directeur_g%C3%A9n%C3%A9ral" title="Directeur général">Direction</a>
</th>
<td>Steve Pearce et Steve Ackrich (temporaire)
</td>
</tr>
<tr>


<th scope="row">Actionnaires
</th>
<td><span class="wd_p127"><a href="Activision_Blizzard" title="Activision Blizzard">Activision Blizzard</a></span>
</td>
</tr>
<tr>

<th scope="row"><a href="Secteur_%C3%A9conomique" title="Secteur économique">Activité</a>
</th>
<td><a href="Industrie_vid%C3%A9oludique" title="Industrie vidéoludique">Industrie vidéoludique</a>
</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row"><a href="Biens_et_services_marchands" title="Biens et services marchands">Produits</a>
</th>
<td>série <i><a href="Call_of_Duty" title="Call of Duty">Call of Duty</a></i>
</td>
</tr>
<tr>

<th scope="row"><a href="Soci%C3%A9t%C3%A9_m%C3%A8re" title="Société mère">Société mère</a>
</th>
<td><a href="Activision_Blizzard" title="Activision Blizzard">Activision Blizzard</a>
</td>
</tr>
<tr>



<th scope="row">Effectif
</th>
<td>540+
</td>
</tr>
<tr>









<th scope="row"><a href="Site_web" title="Site web">Site web</a>
</th>
<td><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.infinityward.com/">Site officiel</a>
</td>
</tr>
<tr>

















</tr>
</tbody></table>
<p><b>Infinity Ward</b> est un studio de <a href="D%C3%A9veloppeur_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Développeur de jeux vidéo">développement</a> de jeux vidéo situé à <a href="Encino_(Los_Angeles)" title="Encino (Los Angeles)">Encino</a> en <a href="Californie" title="Californie">Californie</a>, formé par 22 anciens employés de la société <a href="2015_(entreprise)" class="mw-redirect" title="2015 (entreprise)">2015</a>, développeurs de <i><a href="Medal_of_Honor_%3A_D%C3%A9barquement_alli%C3%A9" title="Medal of Honor : Débarquement allié">Medal of Honor&nbsp;: Débarquement allié</a></i>. Le studio a été acquis par <a href="Activision" title="Activision">Activision</a> en <a href="Octobre" title="Octobre">octobre</a> <a href="2003_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2003 en jeu vidéo">2003</a>.
</p><p>Infinity Ward est à l'origine de la série <i><a href="Call_of_Duty" title="Call of Duty">Call of Duty</a></i> qu'on peut d'ailleurs considérer comme la seule franchise dont l'entreprise s'est occupé pour l'instant (Infinity Ward a également créé la série <i>Modern Warfare</i> qui est un <a href="S%C3%A9rie_d%C3%A9riv%C3%A9e" title="Série dérivée">spin-off</a> de <i>Call of Duty</i>, et que les développeurs considèrent comme une nouvelle <a href="Propri%C3%A9t%C3%A9_intellectuelle" title="Propriété intellectuelle">propriété intellectuelle</a>). Le <a href="Call_of_Duty" title="Call of Duty">premier épisode</a> est sorti en 2003 sur PC uniquement. Deux ans plus tard, ce fut le tour de <i><a href="Call_of_Duty_2" title="Call of Duty 2">Call of Duty 2</a></i> qui a été l'un des premiers <a href="Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne" title="Jeu de tir à la première personne">FPS</a> sur la <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a> et sa <a href="Histoire_des_consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_septi%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" class="mw-redirect" title="Histoire des consoles de jeux vidéo de septième génération">génération</a>. C'est également Infinity Ward qui a choisi d'orienter la série vers un contexte contemporain (auparavant concentrée sur les conflits de la <a href="Seconde_Guerre_mondiale" title="Seconde Guerre mondiale">Seconde Guerre mondiale</a>) avec <i><a href="Call_of_Duty_4%3A_Modern_Warfare" title="Call of Duty 4: Modern Warfare">Call of Duty 4: Modern Warfare</a></i>. La sortie de <i><a href="Modern_Warfare_2" class="mw-redirect" title="Modern Warfare 2">Modern Warfare 2</a></i>, une suite de <i>Call of Duty 4</i> très attendue fut le plus gros lancement d'un produit de divertissement dans l'histoire avec les ventes du premier jour surpassant le record de <i><a href="Grand_Theft_Auto_IV" title="Grand Theft Auto IV">Grand Theft Auto IV</a></i> mais également ceux des autres supports (en revenu du moins)<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Productions_d'Infinity_Ward"><span id="Productions_d.27Infinity_Ward"></span>Productions d'Infinity Ward</h2></div>
<table class="wikitable">

<tbody><tr>
<th>Année</th>
<th>Nom du jeu</th>
<th>Plates-formes
</th></tr>
<tr>
<td><a href="2003_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2003 en jeu vidéo">2003</a></td>
<td><i><a href="Call_of_Duty_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Call of Duty (jeu vidéo)">Call of Duty</a></i></td>
<td><a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, <a href="Mac_OS_X" class="mw-redirect" title="Mac OS X">Mac OS X</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a> (<a href="Xbox_Live_Arcade" title="Xbox Live Arcade">Xbox Live Arcade</a>), <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a> (<a href="PlayStation_Network" title="PlayStation Network">PlayStation Network</a>), <a href="N-Gage" title="N-Gage">N-Gage</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="2005_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2005 en jeu vidéo">2005</a></td>
<td><i><a href="Call_of_Duty_2" title="Call of Duty 2">Call of Duty 2</a></i></td>
<td><a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, <a href="Mac_OS_X" class="mw-redirect" title="Mac OS X">Mac OS X</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="2007_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2007 en jeu vidéo">2007</a></td>
<td><i><a href="Call_of_Duty_4%3A_Modern_Warfare" title="Call of Duty 4: Modern Warfare">Call of Duty 4: Modern Warfare</a></i></td>
<td><a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>, <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, <a href="Mac_OS_X" class="mw-redirect" title="Mac OS X">Mac OS X</a>, <a href="Wii" title="Wii">Wii</a> (portage par <a href="Treyarch" title="Treyarch">Treyarch</a>), <a href="Nintendo_DS" title="Nintendo DS">DS</a> (version différente)
</td></tr>
<tr>
<td><a href="2009_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2009 en jeu vidéo">2009</a></td>
<td><i><a href="Call_of_Duty%3A_Modern_Warfare_2" title="Call of Duty: Modern Warfare 2">Call of Duty: Modern Warfare 2</a></i></td>
<td><a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>, <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, <a href="Nintendo_DS" title="Nintendo DS">DS</a> (version différente)
</td></tr>
<tr>
<td><a href="2011_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2011 en jeu vidéo">2011</a></td>
<td><i><a href="Call_of_Duty%3A_Modern_Warfare_3" title="Call of Duty: Modern Warfare 3">Call of Duty: Modern Warfare 3</a></i></td>
<td><a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>, <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, <a href="Wii" title="Wii">Wii</a> (portage par <a href="Treyarch" title="Treyarch">Treyarch</a>), <a href="Nintendo_DS" title="Nintendo DS">DS</a> (version différente)
</td></tr>
<tr>
<td><a href="2013_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2013 en jeu vidéo">2013</a></td>
<td><i><a href="Call_of_Duty%3A_Ghosts" title="Call of Duty: Ghosts">Call of Duty: Ghosts</a></i></td>
<td><a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>, <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, <a href="Wii_U" title="Wii U">Wii U</a> (portage par <a href="Treyarch" title="Treyarch">Treyarch</a>), <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>, <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="2016_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2016 en jeu vidéo">2016</a></td>
<td><i><a href="Call_of_Duty%3A_Infinite_Warfare" title="Call of Duty: Infinite Warfare">Call of Duty: Infinite Warfare</a></i></td>
<td><a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>, <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="2019_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2019 en jeu vidéo">2019</a></td>
<td><i><a href="Call_of_Duty%3A_Modern_Warfare" title="Call of Duty: Modern Warfare">Call of Duty: Modern Warfare</a></i></td>
<td><a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>, <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="2022_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2022 en jeu vidéo">2022</a></td>
<td><i><a href="Call_of_Duty%3A_Modern_Warfare_II" title="Call of Duty: Modern Warfare II">Call of Duty: Modern Warfare II</a></i></td>
<td><a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Microsoft Windows</a> (<a href="Steam" title="Steam">Steam</a>, <a href="Battle.net" title="Battle.net">Battle.net</a>), <a href="Xbox_Series" title="Xbox Series">Xbox Series</a>, <a href="PlayStation_5" title="PlayStation 5">PlayStation 5</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>, <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Moteur_de_jeu">Moteur de jeu</h2></div>
<p>Infinity Ward utilise un <a href="Moteur_de_jeu" title="Moteur de jeu">moteur de jeu</a> maison depuis <i><a href="Call_of_Duty_2" title="Call of Duty 2">Call of Duty 2</a></i>. Le moteur semble être à la base un <a href="Id_Tech_3" class="mw-redirect" title="Id Tech 3">id Tech 3</a> (également utilisé pour <i><a href="Call_of_Duty_2" title="Call of Duty 2">Call of Duty 2</a></i>) modifié<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> (d'autant plus que les boîtiers des jeux <i>Call of Duty</i> spécifient l'utilisation d'une technologie d'<a href="Id_Software" title="Id Software">id Software</a><sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>). Il n'avait pas de nom spécifique et officiel comme d'autres moteurs tels que l'<a href="Unreal_Engine" title="Unreal Engine">Unreal Engine</a> ou le <a href="CryENGINE" class="mw-redirect" title="CryENGINE">CryENGINE</a>, mais lorsque <a href="IGN_(site_web)" title="IGN (site web)">IGN</a> a questionné un développeur à l'<a href="Electronic_Entertainment_Expo_2009" title="Electronic Entertainment Expo 2009">E3 2009</a>, celui-ci a répondu que <i>Modern Warfare 2</i> fonctionnerait sur l'<i>IW 4.0 engine</i>, la génération suivante du moteur de <i>Call of Duty 4</i><sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
Il est partagé entre plusieurs studios de développement de l'éditeur <a href="Activision" title="Activision">Activision</a>, notamment <a href="Treyarch" title="Treyarch">Treyarch</a> et <a href="Sledgehammer_Games" title="Sledgehammer Games">Sledgehammer Games</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Jeux_utilisant_le_moteur">Jeux utilisant le moteur</h3></div>
<p>Plusieurs versions du moteur graphique ont vu le jour au fur et à mesure des améliorations apportées.
Liste des jeux utilisant le moteur graphique du studio<sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;"><span title="Ce passage nécessite une référence ; voir l'aide.">[réf.&nbsp;nécessaire]</span></sup>&nbsp;:
</p>
<ul><li>IW Engine 2.0&nbsp;: <i><a href="Call_of_Duty_2" title="Call of Duty 2">Call of Duty 2</a></i> (2005)</li>
<li>IW Engine 3.0&nbsp;: <i><a href="Call_of_Duty_4%3A_Modern_Warfare" title="Call of Duty 4: Modern Warfare">Call of Duty 4: Modern Warfare</a></i> (2007), ensuite profondément modifié par le studio <a href="Treyarch" title="Treyarch">Treyarch</a> pour <i><a href="007%3A_Quantum_of_Solace_(jeu_vid%C3%A9o)" title="007: Quantum of Solace (jeu vidéo)">007: Quantum of Solace</a></i> (2008), <i><a href="Call_of_Duty%3A_World_at_War" title="Call of Duty: World at War">Call of Duty: World at War</a></i> (2008), <i><a href="Call_of_Duty%3A_Black_Ops" title="Call of Duty: Black Ops">Call of Duty: Black Ops</a></i> (2010), <i><a href="Call_of_Duty%3A_Black_Ops_II" title="Call of Duty: Black Ops II">Call of Duty: Black Ops II</a></i> (2012), <i><a href="Call_of_Duty%3A_Black_Ops_III" title="Call of Duty: Black Ops III">Call of Duty: Black Ops III</a></i> (2015) et <i><a href="Call_of_Duty%3A_Black_Ops_Cold_War" title="Call of Duty: Black Ops Cold War">Call of Duty: Black Ops Cold War</a></i> (2020)</li>
<li>IW Engine 4.0&nbsp;: <i><a href="Call_of_Duty%3A_Modern_Warfare_2" title="Call of Duty: Modern Warfare 2">Call of Duty: Modern Warfare 2</a></i> (2009)</li>
<li>IW Engine 5.0&nbsp;: <i><a href="Call_of_Duty%3A_Modern_Warfare_3" title="Call of Duty: Modern Warfare 3">Call of Duty: Modern Warfare 3</a></i> (2011)</li>
<li>IW Engine 6.0&nbsp;: <i><a href="Call_of_Duty%3A_Ghosts" title="Call of Duty: Ghosts">Call of Duty: Ghosts</a></i> (2013)</li>
<li>IW Engine 7.0&nbsp;: <i><a href="Call_of_Duty%3A_Infinite_Warfare" title="Call of Duty: Infinite Warfare">Call of Duty: Infinite Warfare</a></i> (2016)</li>
<li>IW Engine 8.0&nbsp;: <i><a href="Call_of_Duty%3A_Modern_Warfare" title="Call of Duty: Modern Warfare">Call of Duty: Modern Warfare</a></i> (2019), <i><a href="Call_of_Duty%3A_Vanguard" title="Call of Duty: Vanguard">Call of Duty: Vanguard</a></i> (2021)</li>
<li>IW Engine 9.0&nbsp;: <i><a href="Call_of_Duty%3A_Modern_Warfare_II" title="Call of Duty: Modern Warfare II">Call of Duty: Modern Warfare II</a></i>, <i><a href="Call_of_Duty%3A_Modern_Warfare_III" title="Call of Duty: Modern Warfare III">Call of Duty: Modern Warfare III</a></i> (2023), <i><a href="Call_of_Duty%3A_Black_Ops_6" title="Call of Duty: Black Ops 6">Call of Duty: Black Ops 6</a></i> (2024)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Conflits_avec_Activision">Conflits avec Activision</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Licenciement_des_chefs_du_studio_et_procès_contre_Activision"><span id="Licenciement_des_chefs_du_studio_et_proc.C3.A8s_contre_Activision"></span>Licenciement des chefs du studio et procès contre Activision</h3></div>
<p>Le <time class="nowrap" datetime="2010-03-01" data-sort-value="2010-03-01"><abbr class="abbr" title="premier">1<sup>er</sup></abbr> mars 2010</time>, un rapport d'Activision à la <a href="Securities_and_Exchange_Commission" title="Securities and Exchange Commission">SEC</a> indique le licenciement de deux employés importants d'Infinity Ward à la suite d'une enquête menée au sein de la société en vue de non-respects de contrats, et d'insubordination<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le même jour, les profils <a href="LinkedIn" title="LinkedIn">LinkedIn</a> de Jason West<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> et de Vince Zampella<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> indiquent qu'ils ne travaillent plus chez Infinity Ward. Jason West était le président, <a href="Directeur_de_la_cr%C3%A9ation" title="Directeur de la création">CCO</a> et <a href="Directeur_de_la_technologie" title="Directeur de la technologie">CTO</a> du studio. Quant à Vince Zampella, il était <a href="Chief_executive_officer" class="mw-redirect" title="Chief executive officer">CEO</a> (CCO selon les documents de plainte<sup id="cite_ref-Doc_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-Doc-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>). Ils ont cofondé avec 23 autres employés de 2015 le studio d'Infinity Ward. Ces derniers portent plainte contre Activision, accusant la compagnie d'avoir «&nbsp;mené une enquête pré-textuelle pour les licencier avant de leur payer la <a href="Redevance" title="Redevance">redevance</a> qu'elle leur devait à la suite de la signature d'une <a href="Lettre_d'intention" class="mw-disambig" title="Lettre d'intention">lettre d'intention</a>. Cette lettre, signée par West, Zampella et Mike Griffith (président et CEO d'Activision), stipule 3 choses&nbsp;: l'autorité créative de West et Zampella sur le développement de tous les jeux sous la licence <i>Modern Warfare</i> (ou tout autre <i>Call of Duty</i> ayant pour thème l'après-guerre du <a href="Guerre_du_Vi%C3%AAt_Nam" class="mw-redirect" title="Guerre du Viêt Nam">Viêt Nam</a> ou le futur), ainsi que le contrôle total d'Infinity Ward (un tel jeu nécessiterait l'approbation écrite de West et Zampella); le droit de Zampella et West à opérer indépendamment Infinity Ward, ainsi que la possibilité de développer une nouvelle licence après avoir fini <i>Modern Warfare 2</i>; le paiement d'une redevance (en plus du salaire et des bonus) à tous les employés d'Infinity Ward pour chaque jeu <i>Call of Duty</i>, une autre pour les jeux <i>Modern Warfare</i> et une redevance technologique pour les jeux d'Activision utilisant une technologie significative d'Infinity Ward<sup id="cite_ref-Doc_8-1" class="reference"><a href="#cite_note-Doc-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.&nbsp;» L'éditeur n'aurait respecté aucune de ces conditions en refusant de payer, et en dépossédant Zampella et West du contrôle sur Infinity Ward, en les remplaçant (temporairement) par Steve Pearce et Steve Ackrich d'Activision<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Les deux anciens employés réclament donc le paiement des redevances (36 millions de <a href="Dollars" class="mw-redirect" title="Dollars">dollars</a>) de la part d'Activision, et les droits sur Infinity Ward, ainsi que les titres <i>Call of Duty</i> et <i>Modern Warfare</i>. Activision a réagi en se disant «&nbsp;déçu&nbsp;» que Zampella et West aient dû recourir au procès, et que leurs accusations étaient «&nbsp;sans fondements&nbsp;». Ils ajoutent que ces derniers n'ont pas respecté la charte d'Activision, et que la compagnie détient toujours les droits de la série <i>Call of Duty</i><sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Départ_massif_et_formation_d'un_nouveau_studio"><span id="D.C3.A9part_massif_et_formation_d.27un_nouveau_studio"></span>Départ massif et formation d'un nouveau studio</h3></div>
<p>Le <time class="nowrap" datetime="2010-04-05" data-sort-value="2010-04-05">5 avril 2010</time>, on apprend le départ de deux autres employés clés&nbsp;: le designer en chef Todd Alderman et l'ingénieur logiciel en chef Francesco Gigliotti<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le <time class="nowrap" datetime="2010-04-09" data-sort-value="2010-04-09">9 avril 2010</time>, Activision lance une demande reconventionnelle en y accusant encore une fois ses deux anciens employés d'insubordination<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Ils auraient essayé de créer leur propre studio en quittant Activision pour tenter de rejoindre son «&nbsp;plus grand concurrent&nbsp;» (sans mentionner <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a>). Ils auraient de plus, dissuadé Activision de payer un bonus aux employés d'Infinity Ward pour <i>Modern Warfare 2</i> afin de les rendre plus dociles lorsqu'ils quitteraient la compagnie. Ils auraient aussi demandé de garder cet argent pour eux-mêmes. Activision clame que les deux employés ont retardé la pré-production d'un futur <i>Modern Warfare 3</i> qu'ils auraient utilisé pour négocier et pour lequel Activision aurait été atteint financièrement<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. La firme mentionne aussi que Zampella et West donnaient une image négative de l'éditeur à ses employés d'Infinity Ward<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>L'avocat représentant les deux employés répond à cette demande le jour même&nbsp;: il annonce que ces accusations sont «&nbsp;fausses et outrageantes&nbsp;». West et Zampella auraient seulement contacté l'agence <a href="Creative_Artists_Agency" title="Creative Artists Agency">Creative Artists Agency</a> pour qu'elle les aide dans les négociations avec Activision et non pas pour briser leur contrat. Ces conversations avec les employés d'Infinity Ward, les agents de talents et autres durant les négociations auraient été contre Activision mais seulement pour tester leurs propositions. Il ajoute qu'aucune des actions de West et Zampella n'ont eu d'effets négatives sur la compagnie puisque <i>Modern Warfare 2</i> aurait été le jeu vidéo ayant eu le plus de succès au monde. L'avocat déclare que c'est seulement une tactique de la part de l'éditeur afin de ne pas payer les millions de dollars qu'il doit à ses anciens et actuels employés<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le <time class="nowrap" datetime="2010-04-12" data-sort-value="2010-04-12">12 avril 2010</time>, West et Zampella annoncent la création de <a href="Respawn_Entertainment" title="Respawn Entertainment">Respawn Entertainment</a> en partenariat avec Electronic Arts<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Activision quant à elle se dit non surprise par cette nouvelle, ayant intercepté des conversations avec EA comme indiqué dans la demande reconventionnelle<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Plusieurs autres employés d'Infinity Ward sont partis en avril&nbsp;: l'animateur en chef Bruce Ferriz qui a rejoint <a rel="nofollow" class="external text" href="http://brbent.com/">Big Red Button Entertainment</a>, le programmeur Jon Shiring, le designer en chef Mackey McCandlish<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, Steve Fukuda, Zied Reike, Chris Cherubini<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, Mark Grigsby, Paul Messerly<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, Rayme C. Vinson<sup id="cite_ref-kotakurespmov_21-0" class="reference"><a href="#cite_note-kotakurespmov-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, Charlie Wiederhold, Preston Glenn, Joel Emslie, Ryan Lastimosa, Brad Allen, Robert Field et Kristin Cotterell<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Todd Alderman, Mackey McCandlish, Mark Grisby, John Paul Messerly, Chris Cherubini, Rayme C. Vinson, Jon Shiring<sup id="cite_ref-kotakurespmov_21-1" class="reference"><a href="#cite_note-kotakurespmov-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, Francesco Gigliotti<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> et Ryan Lastimosa<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> ont rejoint Respawn Entertainment.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Procès_en_groupe_contre_Activision"><span id="Proc.C3.A8s_en_groupe_contre_Activision"></span>Procès en groupe contre Activision</h3></div>
<p>Le <time class="nowrap" datetime="2010-04-27" data-sort-value="2010-04-27">27 avril 2010</time>, on apprend que 38 employés et ex-employés d'Infinity Ward se sont rassemblés en tant que «&nbsp;Infinity Ward Employee Group&nbsp;» afin de porter plainte contre l'éditeur. Tout comme pour la plainte de West et Zampella, ils réclament le paiement intégral des bonus et des royalties pour <i>Modern Warfare 2</i>. Activision aurait déjà payé 28 millions de dollars, mais le groupe clame qu'il aurait dû obtenir au moins 54 millions de dollars pour le quatrième trimestre 2009 seul. De plus, ils réclament des dédommagements additionnels allant de 75 à 125 millions. La plainte accuse Activision d'avoir retenu ces paiements afin de forcer les employés du studio à rester pour développer <i>Modern Warfare 3</i>. Activision a réagi assez rapidement en répondant encore une fois que leurs actions étaient «&nbsp;sans fondements&nbsp;»<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le <time class="nowrap" datetime="2010-07-09" data-sort-value="2010-07-09">9 juillet 2010</time>, un juge de la cour de Los Angeles a décidé que le procès de Vince Zampella, Jason West et du«&nbsp;Infinity Ward Employee Group&nbsp;» contre Activision aurait lieu le <time class="nowrap" datetime="2011-05-23" data-sort-value="2011-05-23">23 mai 2011</time><sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le <time class="nowrap" datetime="12-21" data-sort-value="12-21">21 décembre</time>, Activision porte plainte contre Electronic Arts les accusant d'avoir comploté avec les deux ex-employés afin de «&nbsp;saboter&nbsp;» la série <i>Call of Duty</i><sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Identité_visuelle"><span id="Identit.C3.A9_visuelle"></span>Identité visuelle</h2></div>
<ul class="gallery mw-gallery-traditional">
<li class="gallerycaption">Logo</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Avant 2016.</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Depuis 2016.</div>
</li>
</ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Notes_et_références"><span id="Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Notes et références</h2></div>
<div class="references-small decimal" style="column-width:30em;"><ol class="references">
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</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage">«&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://uk.xbox360.ign.com/articles/100/1003728p2.html"><cite style="font-style:normal;">IGN France</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">IGN France</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2020-09-17" data-sort-value="2020-09-17">17 septembre 2020</time>)</small></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a> </span><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="http://investor.activision.com/secfiling.cfm?filingID=1047469-10-1649">http://investor.activision.com/secfiling.cfm?filingID=1047469-10-1649</a> <i>The Company is concluding an internal human resources inquiry into breaches of contract and insubordination by two senior employees at Infinity Ward. This matter is expected to involve the departure of key personnel and litigation. At present, the Company does not expect this matter to have a material impact on the Company.</i></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a> </span><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.linkedin.com/profile?viewProfile=&amp;key=3031043&amp;authToken=Qgc4&amp;authType=OUT_OF_NETWORK&amp;locale=en_US&amp;srchindex=1&amp;pvs=ps&amp;goback=.fps_Jason+Ward+%2BInfinity+Ward_*1_*1_*1_*1_*1_*1_*1_Y_*1_*1_*1_false_1_R_true_CC%2CN%2CI%2CG%2CPC%2CED%2CFG%2CL%2CDR_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2">Profil linkedin de Jason West</a></span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a> </span><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.linkedin.com/profile?viewProfile=&amp;key=377089&amp;authToken=f-BJ&amp;authType=NAME_SEARCH&amp;locale=en_US&amp;srchindex=1&amp;pvs=ps&amp;goback=.fps_Vince+Zampella_*1_*1_*1_*1_*1_*1_*1_Y_*1_*1_*1_false_1_R_true_CC%2CN%2CI%2CG%2CPC%2CED%2CFG%2CL%2CDR_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2">Profil Linkedin de Vince Zampella</a></span>
</li>
<li id="cite_note-Doc-8"><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="http://uk.media.ps3.ign.com/articles/107/1074655/imgs_1.html">http://uk.media.ps3.ign.com/articles/107/1074655/imgs_1.html</a> Scans des documents de la plainte contre Activision</span>
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